sábado, 22 de junio de 2013

BLOQUE III

COMUNIDADES VIRTUALES 

DE APRENDIZAJE


1. APRENDIZAJE COLABORATIVO




2. TRÍPTICO SOBRE COMUNIDADES VIRTUALES Y SU POTENCIAL EDUCATIVO






3. CATÁLOGO DE COMUNIDADES VIRTUALES



4. MODELOS DE APRENDIZAJE, LMS (SISTEMA DE CONTROL DE APRENDIZAJE) O REDES SOCIALES



5. PRESENTACIÓN DE LA COMUNIDAD O PLATAFORMA

http://prezi.com/abl3g-tayny6/explora-primaria-20/

6. EVIDENCIAS DE LOS COMENTARIOS EN EL FORO


Comentario en ExploraSEP2




Comentario en Dokeos o Edmodo




7. CONCLUSIÓN DEL USO DE LAS COMUNIDADES O PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE, INCLUYENDO LAS VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL TRABAJO COLABORATIVO EN ELLAS





BLOQUE II

AMBIENTES EDUCATIVOS


1.SITUACIONES DE APRENDIZAJE

Situación 1:


 Situación 2:



Situación 4:


Situación 5:


Situación 6:



Situación 7:


Situación 8:






Situación 9:



2. WIKI



http://dianasantes27.wix.com/diana-santes

3. TAGXEDO _ EDUCAR EN RED


Hoy en día las tecnologías han tenido un gran impacto tanto en el ámbito social como escolar, como nos menciona en la lectura "EL TRABAJO COLABORATIVO MEDIANTE REDES" las tecnologías forman parte de nuestra vida cotidiana, permitiendo con ello facilitar la vida del ser humano. 
Los cambios tecnológicos permiten que en el aspecto educativo el alumno no tenga la necesidad d reunirse con sus compañeros físicamente para realizar algún trabajo escolar. ahora los alumnos pueden trabajar a distancia, y de manera cooperativa. lo que se busca fortalecer con esto es el trabajo en equipo y que se realiza de manera cooperativa en donde se pueda brindar la oportunidad de que todos los integrantes del equipo colaboren en su desarrollo.
dejando atrás al estudiante que solo se encontraba de manera pasiva dentro del aula. El uso de las redes es una gran ventaja ya que te permite acceder a sitios donde puedes encontrar información, compartir e interactuar con otras personas a distancia.
Final mente todo esto conlleva a la creación de nuevos entornos de aprendizaje.




4. MODELOS DE EQUIPAMIENTO





5. PLANEACIÓN







6. INFORME DE LA JOPD

http://www.youtube.com/watch?v=MQgXgxMXoDk

lunes, 10 de junio de 2013

BLOQUE I

1. EXPOSICIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES

http://prezi.com/y_fgkspqodyx/untitled-prezi/


2. TUTORIAL PIXTON



3. CUADRO COMPARATIVO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES



4. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN




Bienvenida



LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES 


En este Blog encontrarás las evidencias de las actividades realizadas durante el segundo semestre de la Licenciatura en Educación Preescolar. Dichas evidencias se dividen en tres bloques: Bloque I, Bloque II, Bloque III.
















PROPÓSITO Y DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO:


Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo a su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.
La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las TIC a ellas. En esta unidad de aprendizaje el estudiante conoce distintos tipos de modelos de equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.
La unidad tres contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo, desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello los estudiantes, revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas digitales propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.

COMPETENCIAS DEL PERFIL DE EGRESO A LAS QUE CONTRIBUYE EL CURSO:


  • Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.
  • Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.
  • Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
  • Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa.
  • Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.



COMPETENCIAS DEL CURSO:

  • Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso.
  • Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
  • Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.